Jako część innego osiągnięcia dla sztucznej inteligencji, może teraz pokonać ludzi w popularnej grze wideo - StarCraft II - i osiągnąć najwyższy w historii poziom w grze..
AI AlphaStar firmy DeepMind
AlphaStar AI, opracowana przez skrzydło Google AI DeepMind, może w pełni zagrać w StarCraft II, pokonać ludzi i ostatecznie osiągnąć najwyższy poziom w grze, zwany poziomem arcymistrza.
Sztuczna inteligencja DeepMind osiągnęła wynik 99,8% wszystkich innych graczy na Battle.net i przewyższyła wszystkie trzy rasy StarCraft II: Protossów, Terran i Zergów.
Do szkolenia AlphaStar i ostatecznego przełomu wykorzystano kilka technik uczenia maszynowego, takich jak sieci neuronowe, metody samodzielnej gry, uczenie się z wieloma agentami i uczenie naśladowania.
AlphaStar grało wcześniej w StarCraft!
Dla tych, którzy nie wiedzą, AlphaStar (jeszcze w styczniu) zagrał w StarCraft II na poziomie przygotowawczym przeciwko dwóm najlepszym graczom na świecie..
Podczas gdy sztuczna inteligencja pokonała graczy w pewnym momencie, gracze również pokonali ją w innym, co sugeruje, że obaj potrzebowali ulepszeń.
Tym razem AlphaStar zmaga się z podobnymi warunkami, z którymi borykają się ludzie podczas rozgrywki.
Warunki obejmują oglądanie świata przez kamerę, silniejsze ograniczenia jego działań i rozgrywkę na oficjalnym serwerze gry z takimi samymi warunkami jak ludzie.
Jak wygrać w StarCraft II Przełom?
StarCraft II to jedna z najpopularniejszych i najbardziej złożonych gier wideo dostępnych obecnie.
Możliwość wygrania gry z ludźmi jest osiągnięciem dla sztucznej inteligencji, ponieważ złożona i otwarta natura gry jest wyzwaniem dla sztucznej inteligencji.
Innym aspektem gry jest to, że ma ich do 1026 możliwe działania. Wymaga to od sztucznej inteligencji poszukiwania wszystkich możliwych działań i podjęcia decyzji i zastosowania jej do wygranej lub przegranej.
Poprzednie osiągnięcia AI
Przypominamy, że naukowcy opracowali algorytmy sztucznej inteligencji, które z powodzeniem pokonały ludzi w grze w szachy, Go, warcaby, a nawet w Dota 2..
Niedawno dział AI Facebooka opracował Pluribus, aby pokonać profesjonalnych pokerzystów w popularnym sześcioosobowym formacie pokera Texas Hold'em bez limitu.
Przeczytaj także: Twoje „kupki zdjęć” mogą pomóc ulepszyć algorytmy sztucznej inteligencji!