Hazard

Czym są Indie Games and the Struggle of Indie Games Developers

Czym są Indie Games and the Struggle of Indie Games Developers

Ilu z was słyszało o Braid, Super Meat Boy czy World of Goo? Niewiele, jestem pewien. Ale prawie wszyscy z was mogli słyszeć o Call of Duty, Halo, God of War lub Grand Theft Auto. Te ostatnie to gry wyprodukowane przez wielomiliardowe franczyzy, tworzone przez największe zespoły deweloperów i wydawane przez największych graczy w branży. Nawet jeśli w nie nie grałeś, na pewno o nich słyszałeś, ponieważ są publikowane jako najlepsze gry, w które można grać. Duża część ich budżetu przeznaczana jest na reklamy i tworzenie szumu medialnego. Te gry mają najlepszą wierność graficzną, ale aby cieszyć się tym, że w konsekwencji wymagają najwyższej klasy sprzętu, aby uruchomić je w całej okazałości. Nawet jeśli nie masz zbytniej grafiki, gra taka jak te wspomniane powyżej będzie gwarantować uaktualnienie do twojego pół dziesięcioletniego komputera lub laptopa.

To prawie tak, jakbyś był zmuszony do aktualizacji, aby po prostu grać w te gry. Chociaż to, co faktycznie robią, to to, że utrzymują koło w ruchu. Nowa gra tworzy rynek dla nowszego sprzętu, a klienci otrzymują oszałamiająco realistyczną grę. Wszyscy są szczęśliwi. Albo może nie. Podobne wątki nękają te tytuły. Istnieje również poziom, do którego można wnieść realizm w grach. Nawet najlepsza z najlepszych grafik jeszcze nie istnieje. Grając w te gry łatwo można się zmęczyć, a nawet znudzić.

A potem myślimy o pierwszych grach, w które graliśmy jako dzieci. Gry na Atari, NES, SNES i Playstation, w które graliśmy miesiącami i nie nudzą się. Nawet nasi rodzice lubili dołączać od czasu do czasu. Kiedy rozpoczęto tworzenie gier, nie było dużych franczyz na finansowanie gier o dużym budżecie. Ktoś z pomysłem pracował dzień i noc, aby stworzyć grę, którą chciał stworzyć. Zespół składający się z dwóch osób może rozegrać całą grę. Może nie ma najlepszej grafiki, ale gry okazały się wyjątkowe i miały wyraźny styl graficzny, który wzbudził podziw wielu. To byli nosiciele flag gier niezależnych, które widzimy dzisiaj. Gry podobne do tych, o których wspomniałem na początku.

Wikipedia definiuje gry niezależne jako gry wideo tworzone przez osoby lub małe zespoły, generalnie bez wsparcia finansowego wydawcy gier wideo. Gry niezależne często koncentrują się na innowacjach i opierają się na dystrybucji cyfrowej. System dystrybucji gier online Steam firmy Valve był pierwszą taką platformą, która pokazała światu, że całkowicie cyfrowa dystrybucja gier jest również realną opcją w dzisiejszym świecie. I tak rozpoczął się ruch niezależny, dzięki któremu otrzymaliśmy jedne z najlepszych gier ostatniej dekady. Sony, Microsoft i Nintendo również dołączyły, wspierając niezależnie stworzone gry. W ostatnim czasie pojawiło się wiele bardzo popularnych i odnoszących sukcesy komercyjne gier niezależnych, które ożywiły branżę.

A teraz coś o niektórych z najbardziej znanych gier niezależnych-

Super Meat Boy to szalenie trudna gra platformowa stworzona przez Team Meat. „Zespół” to tak naprawdę tylko dwie osoby, Tommy Refenes (programista) i Edmund Mcmillen (projektant). Gra wymaga ułamka sekundy i dużo cierpliwości. Poziom trudności może nie być odpowiedni dla wszystkich, ale kiedy dostaniesz piątkę za jednym zamachem, to niesamowite uczucie. SMB cieszy się uznaniem krytyków i sprzedał się w ponad milionie kopii.

Warkocz to także gra platformowa, ale z łamigłówkami i mechaniką zaginania czasu. Ma wyraźny artystyczny wygląd, a łamigłówki są dość trudne. Gra jest podzielona na pięć światów, z których każdy ma inną mechanikę gry opartą na czasie. Został opracowany przez okres trzech lat przez Jonathana Blowa. Warkocz był najwyżej ocenianą grą na Xbox Live, kiedy się ukazał i sprzedał się w ponad 450 000 egzemplarzy.

World of Goo to gra logiczna stworzona przez niezależnego twórcę gier 2D Boy. Chłopiec 2D to kolejna dwuosobowa drużyna, w skład której wchodzą Ron Carmel i Kyle Gabler. Gra polega na budowaniu dużych struktur fizycznych za pomocą kulek „mazi”, rozwiązywaniu zagadek i zbieraniu maksymalnej możliwej liczby piłek.

BADLAND to mobilna gra wideo opracowana przez Frogmind. Jest to zespół 13 osób, na czele których stoją dwaj weterani branży, Johannes Vourinen i Juhana Myllys. Gracz kontroluje czarną istotę o imieniu Clony, która lata wokół lasu, omijając przeszkody i tworząc swoje klony. Gra zdobyła wiele nagród i ma ponad 20 milionów pobrań.

Otchłań to czarno-biała układanka platformowa opracowana przez Playdead. Ma unikalny styl graficzny i jedne z najtrudniejszych zagadek, jakie napotkałem w grach. Gra ma prostą mechanikę, ale niesamowite tło i minimalne dźwięki sprawiają, że jest to wyjątkowe doświadczenie. Niejednokrotnie nazywano to dziełem sztuki.

Gry niezależne są świetne, ponieważ mają swobodę eksperymentowania z mechaniką, stylami graficznymi i gatunkami. Nie są związani funduszami wydawcy, aby zbudować grę w określony sposób, aby uzyskać lepszą sprzedaż. Te gry są reprezentacją kreatywności ich twórców i cyfrowym wcieleniem historii, które chcą opowiedzieć, doświadczeń, jakich oczekują od gracza. Kickstarter i inne strony crowdfundingowe wprowadziły nas w nową erę, w której każdy, kto jest w stanie zbudować grę, może to zrobić, nawet jeśli nie ma zasobów. Zjawisko indie rozwija się w szybkim tempie i to dobry znak. Przemysł gier wideo ma teraz grupę buntowników, którzy zaprzeczają konwencji i robią to, co lubią. Przynoszą nam, graczom, tak potrzebną różnorodność smaków.

Projekt Kickstarter poprosił o fundusze na zrobienie filmu dokumentalnego o życiu niezależnych twórców gier, którzy walczą o ukończenie gry, którą zaczęli. Dwie udane rundy finansowania i 300 godzin nagrań później, kanadyjscy filmowcy Lisanne Pajot i James Swirsky wyszli z „Indie Game: The Movie”, który został wyreżyserowany, wyprodukowany, nakręcony, a nawet zmontowany tylko przez nich dwoje. Jest to pełnometrażowy film fabularny będący kontynuacją rozwoju Super Meat Boy i Fez. Jonathan Blow opowiada również o swoich doświadczeniach z sukcesu Braida. Pokazuje świetny wgląd w życie deweloperów i problemy, z którymi się borykają; społeczne, finansowe oraz w dotrzymywaniu terminów. Film ma 93% na Rotten Tomatoes i zdobył wiele nagród dla najlepszego filmu dokumentalnego. Jest to pozycja obowiązkowa dla każdego, kto nazywa siebie graczem.

Obejrzyj zwiastun poniżej i sam zdecyduj: